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Download Street Fighter Alpha 3 | PS1

Categoria: ,


Ficha Técnica:
Nome:
Street Fighter Alpha 3
Fabricante:
Capcom
Estilo:
Luta
Sistema Operacional:
PS1
Ano de Lançamento:
1999

Sinopse/Descrição:

Street Fighter Alpha 3 com um total de 34 personagens, dos quais quatro se desbloqueado somente depois que você jogar através de diversos modos de The Game. Os alunos de Street Fighter Alpha 2 são unidas por quatro novos lutadores: Karin Kanzuki, Rainbow Mika, Juli e Juni. No entanto, apenas Karin e R. Mika pode ser considerado verdadeiramente novo uma vez que ambos Juli e Juni ter movimentos e animações derivados de Cammy. Para Street Fighter Alpha 3, a Capcom também trouxe de volta velhos favoritos como Guile, E. Honda, Blanka, Balrog, Dee Jay e Fei Long. Em um esforço para dar os detalhes do jogo para além de qualquer um dos anteriores Street Fighter Alphas, a Capcom deu um final de cada personagem único. Isto significa que os personagens bônus, como Guile, Evil Ryu e Shin Akuma todos têm terminações que refletem sua origem ou finalidade. Cada um dos personagens mais velhos mantém movimentos anteriores jogos Street Fighter, enquanto alguns recebem novas habilidades que são equilibrados através do "ismo" do sistema. Street Fighter Alpha 3 emprega o sistema ismo como um método de estabelecer o equilíbrio e estratégia. X-ISM, A-ISM e V-ism determinar movimentos e atributos que carregam suas próprias vantagens e desvantagens. A maioria dos "ismos" são imbuídos de vantagens e limitações, para que você terá que descobrir o modo que se adequa ao seu estilo de luta. Por exemplo, a vantagem do X-ism é que tem o maior índice de dano, mas você não pode bloquear ou ar-terra-se recuperar. X-ism também tem a vantagem quando se trata de proteger o poder - isto faz com que o modo ideal para jogadores acostumados ao clássico Street Fighter 2 regulamentos. A-ism, por outro lado, é o modo mais jogadores se acostumaram a desde a estréia de Street Fighter Alpha. O "A" no nome representa Alfa, onde habilidades como o bloqueio do ar, do ar e recuperação do solo, provocações, de três metros super diferenciados, e os contadores Alpha tornaram-se a expectativa de facto. V-ism significa "modo variável" e é de longe a modalidade mais difícil de dominar em Street Fighter Alpha 3. Com o V-ism, você tem a capacidade de ativar a 2-combos estilo personalizado. Além da vários prós e contras de cada ismo, há também alguns movimentos que são ism específicos. Todos esses fatores considerações em escolher o ISM certo para o seu estilo de luta.

Configurações:
Um PS1 Destravado.

Informações:
Padrão:Ntsc
Tamanho:
535 Mb
Formato:
Iso
Qualidade dos Gráficos:
10
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
1 Cd
Idioma:
Inglês


2Shared

Única Parte

PS1 - Resident Evil III PT-B

Categoria: , ,
Mais Informações
Nome:
Resident Evil III PT-BR
Fabricante:
Capcom
Estilo:
Ação / Aventura

Descrição:
Resident Evil 3: Nemesis Biohazard 3: Last Escape?) is a game in the Resident Evil survival horror series. It was originally released in 1999 for the Sony PlayStation as the last game in the core series released on the platform and was subsequently ported to the Sega Dreamcast, PC and Nintendo GameCube.

Although it is the third numbered game in the series, the game is actually a ?midquel?, with the first half of the game occurring 24 hours prior to Resident Evil 2 and the second half taking place the day after. The storyline expands upon the settings and events of the T-Virus outbreak in Raccoon City and concludes with the final fate of the city and its infected population.

Requisitos:
Emulador ou Console.

Informações:
Tamanho:
380MB
Formato:
Rar
Qualidade dos Gráficos:
10
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
Idioma:
Português

Downloads
Parte 01

Parte 02

Parte 03

Parte 04

Download Resident Evil Director´s Cut - PS1

Categoria: , ,

Nome:
Resident Evil Director´s Cut
Fabricante:
Capcom
Estilo:
Ação
Sistema Operacional:
Playstation 1
Ano de Lançamento:
1998

Descrição:
Resident Evil, ou Biohazard (バイオハザード) no Japão, ou (κακό κάτοικος) na Grécia é uma série de jogos eletrônicos e franquia de mídia constituída por gibis, romances, filmes e uma variedade de coleções, incluindo figura de ação, guias de estratégias e publicações. A série foi criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela Capcom, ela foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e Ficção científica, alcançando enorme sucesso (40 milhões de cópias vendidas até Maio de 2009 [1].

Esta franquia foi muito influenciada pelos filmes de zumbis de George A. Romero, e também pela série de terror Alone in the Dark para PCe a famosa personagem Jill foi original. Enquanto os jogos aderem a uma história mais consistente, existem alguns desvios do enredo do jogo nos filmes e nos livros, sendo considerados histórias paralelas.

Resident Evil foi lançado originalmente para PlayStation, possuindo versões para Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Color, Nintendo Wii, PlayStation 3, XBOX 360 e PC. personagens principais: Chris Redfield e Jill Valentine (os que começaram desde o jogo que inicia a série, Resident Evil 1 do PSX)

Tutorial: Como Fazer Download Protetor de Links ?
(AQUI)

Requisitos:
Playstation ou emulador para PC
O PC para rodar legal deverá ter no minimo 512 m de RAM e Processador PIII ou maior

Informações:
Tamanho:
309 Mb
Formato:
Iso
Qualidade dos Gráficos:
8
Nivel de Jogabilidade:
10
Número de Mídias:
1 CD
Idioma:
Inglês

Downloads
Megaupload
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Senha para Descompactar: Não Tem !

Download Resident Evil Code Veronica X | PS2

Categoria: , ,
Imagem

Mídia: Dvd
Sistema: Ntsc
Idioma: Inglês
Sinopse/Descrição:

Muito Suspense sustos ação nesse belo clássico do resident evil para nosso ps2.


Configurações:

Um Ps2 Destravado.

Download:

MediaFire

Lista de links.

Requisitos:
Ter um PlayStation 2 destravado


Tamanho:
1,25 GB
Formato:
Iso
Qualidade dos Gráficos:
9
Nivel de Jogabilidade:
9
Número de Mídias:
2 CD
Idioma:
Inglês


CD 1 Depositfiles
CD 1 Megaupload
CD 2 Depositfiles
CD 2 Megaupload

Download Resident Evil 2 ( Dual Shock ) | PS1

Categoria: , ,

Ficha Técnica:

Fabricante: Capcom
Lançamento: 1998
Idioma: Inglês
Midia: Cd
Padão:
Ntsc
Tamanho:
400 Mb/405Mb
Tipo: .rar/.bin
Sistema Operacional: PlayStation 1


Sinopse/Descrição:

Resident Evil 2 é um jogo de survival horror da Capcom originalmente criado para a Sony PlayStation em 1998 e o segundo jogo da série Resident Evil.

A maior diferença entre Resident Evil 2 e o original foi a adição do Zapping System. Como no original, o jogador tem a escolha entre 2 personagens: Leon e Claire. Diferentemente do original, onde o cenário de ambos os personagens era praticamente o mesmo, Resident Evil 2 permite ao jogador jogar pelo primeiro cenário com qualquer um dos jogadores, o que então abre um segundo cenário envolvendo o outro personagem, que se difere muito do cenário original. O jogo está em 2 discos (um para cada personagem). Apesar de ambos cenários serem cronologicamente simultaneos, algumas das ações feitas pelo jogador do primeiro cenário vai afetar os arredores do personagem do segundo cenário (incluindo acesso a certas áreas). Como resultado, os jogadores podem jogar por um dos quatro possíveis cenários dependendo da ordem de personagens que eles escolham (\"Leon A\" e \"Claire B\", ou \"Claire A\" e \"Leon B\").

As diferenças entre os dois personagens são mais balanceadas em Resident Evil 2. Ambos personagens podem segurar a mesma quantia de itens (oito normalmente, mas esse número pode ser elevado para dez para qualquer um dos personagens equipando opcionalmente uma pochete) e suas próprias vantagens e desvantagens, apesar de cada desafio poder ser resolvido por qualquer um dos personagens. Claire pode usar um lockpick para abrir gavetas e trancas simples (como a Jill no primeiro jogo), onde Leon precisa usar pequenas chaves (small keys) que ele encontra pelo jogo; Leon tem um isqueiro como seu item especial, onde Claire precisa encontrar um e carregá-lo manualmente. Os dois começam com uma faca de combate porém as armas disponíveis para os dois são diferentes. Leon tem uma pistola HK VP70, enquanto que Claire tem uma Browning Hi-Power. Leon também consegue armas convencionais como a espingarda (shotgun), uma Desert Eagle (ambas podendo ser melhoradas com partes customizadas) e, mais tarde, o Lança-chamas (flamethrower), enquanto que Claire pode adquirir armas como uma lança-granadas M79 (com vários tipos de munição), uma besta (crossbow), e mais tarde, uma arma experimental da Umbrella chamada de Spark Shot. Em termos de poder de fogo, as armas do Leon são comparativamente melhores que as da Claire, com muito menos necessidade de se manusear munição devido a ter somente três armas principais.

A jobabilidade permanece praticamente igual a do primeiro jogo, no entanto o jogador pode agora determinar o status de seu personagem por sua linguagem corporal. Se o jogador estiver com sua saúde no Caution, seu personagem vai cobrir seu estômago com uma mão. No estado de saúde Danger, o jogador começa a mancar (e não pode correr). Além do mais, o personagem pode receber mais dano dos inimigos comparados com os do primeiro jogo. Os personagens também reagem com o ambiente olhando para cima ou para baixo para os inimigos (normalmente inspecionando os corpos das criaturas que o jogador matou).

Um sistema de classificação alfabético também foi implementado que guarda os dados de tempo de jogo, número de vezes que o jogo foi salvo e número de itens de recuperação usados. Depois de se terminar o jogo, a tela Result Screen é mostrada com a classificação final do jogador. Para conseguir uma classificação \"A\" (\"S\" na versão japonesa), o jogo deve ser terminado em menos de três horas na dificuldade normal, e nenhum spray de cura (healing spray) deve ser usado. Usar alguma armas especial (armas destraváveis com munição infinita) ou salvando mais do que doze vezes diminui a classificação em um ponto.

Configurações:

Um Ps1 Destravado.

Trailer:





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Cd 01

Parte 01
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Parte 03
Parte 04
Parte 05

Cd 02

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Parte 03
Parte 04
Parte 05


Download Resident Evil - Survirvor | PS1

Categoria: , ,

Ficha Técnica:

Fabricante: Capcom
Lançamento: 2000
Idioma: Inglês
Midia: Cd
Padão:
Ntsc
Tamanho:
150 Mb
Tipo:
.rar/.iso
Sistema Operacional: PlayStation 1

Sinopse/Descrição:


No momento da redação deste texto, Resident Evil - um super-slick, realisticamente mapeada e ultra-violentos Alone in the Dark - está no topo da pilha em 3 jogos de aventura cinematográfica-D. It's one of the best buys for the Playstation, and one of those rare games that's almost as entertaining to watch as it is to play. É uma das melhores compras para o Playstation, e um daqueles jogos raros que é quase tão divertido para ver como está a jogar.

The story: A police special tactics and rescue squad (STARS) vanishes in a remote location recently plagued by bizarre disappearances and deaths. A história: A tática da polícia especial e equipe de resgate (STARS) desaparece em um local remoto recentemente atormentado por desaparecimentos e mortes bizarras. Its sister team lands to investigate and is quickly set upon by creatures who force them to run for "shelter" in - you guessed it - a Creepy Old Mansion. Suas terras equipe irmã para investigar e é rapidamente atacado por criaturas que forçá-los a correr para "abrigar" em - você adivinhou-lo - um Creepy Old Mansion. Sure, we've all seen this movie before... Claro, todos nós já vimos este filme antes ... but this time, we get to play it. Mas desta vez, nós começamos a jogar. And like a movie, Resident Evil deserves, almost demands, to be experienced in the dark. E como um filme, Resident Evil merece, quase exige, para ser experimentado no escuro.

In addition to its challenging cinematic gameplay (the polygonal characters' actions are witnessed and controlled from "camera angles" on par with any Hitchcock film), Resident Evil dishes out some truly frightening, skin-crawling moments. Além da sua jogabilidade desafiadora cinematográfica (ações dos personagens poligonais são testemunhados e controlado a partir de ângulos "câmera" em pé de igualdade com qualquer filme de Hitchcock), pratos de Resident Evil algumas verdadeiramente assustadoras, pele-crawling momentos. The wobbly, shambling, re-animated inhabitants of the mansion move with eerie fluidity; and the soundtrack veers from fairly typical, ominous, incidental stuff to discordant, disturbing, metallic shrieks that sound as though they're being played backward. O trémulo, inseguro, re-moradores de animação do movimento mansão com fluidez misterioso, e vira a trilha sonora de bastante típico, ameaçador, o material acessório para discordantes, perturbador, gritos metálico de som que, como se eles estão sendo jogados para trás. The cinematic shift from room to room virtually guarantees that the incautious explorer will, at some point, turn a blind corner and run smack into something really dreadful. A mudança cinematográfica de uma sala para praticamente garante que o explorador incauto que, em algum ponto, uma curva cega e executar smack em algo realmente terrível. Even the extra-careful adventurer will have things jumping out at him at the most unwelcome moments. Mesmo o aventureiro-cuidado extra terá de saltar para fora coisas para ele nos momentos mais desejados. And thanks to the ingenious dramatic pacing of the game, just when you think things can't possibly get any worse, they suddenly do. E, graças à estimulação engenhoso dramática de The Game, justamente quando você pensa que as coisas não podem, eventualmente, ficar ainda pior, de repente eles fazem.

Two flaws exist in this game, and they're big (but can be forgiven in the context of the larger picture). Duas falhas existem neste jogo, e eles são grandes (mas pode ser perdoado no contexto da imagem maior). First, the game relies on "storage areas" scattered throughout the mansion. Primeiro, The Game se baseia em "áreas de armazenamento" espalhados pela mansão. Excess inventory must be kept there until needed. Excesso de estoque deve ser mantido lá até que necessário. Only able to carry six or eight items (depending on the character selected), the player must constantly swap stored items for ones he is currently carrying. Apenas capaz de transportar seis ou oito itens (dependendo do carácter seleccionado), o jogador deve trocar constantemente armazenados itens para aqueles que ele está carregando. In other words, it's not possible to leave a shotgun on the dining room floor and come back for it later. Em outras palavras, não é possível deixar uma espingarda no chão da sala de jantar e voltar para ele mais tarde. Therefore, to get needed items, the player must go back to a designated storage room, sometimes through areas crawling - literally crawling - with unpleasant things. Portanto, para obter os itens necessários, o jogador deve voltar para uma sala de armazenamento designados, por vezes através de áreas de rastreamento - literalmente rastejando - com coisas desagradáveis. Not only is this unrealistic, but it also just feels wrong. Não só isto é pouco realista, mas também só se sente mal. This first flaw, however, is nothing compared to the second: the (thankfully) isolated cinematic sequences showing the interactions of the STARS team members. Esta primeira falha, no entanto, não é nada comparado com o segundo: o (felizmente) isoladas seqüências de animação que mostra as interações dos membros da equipa STARS. These scenes are filled to the vomit-line with some of the most hokey, badly-translated, drama-killing, god-awful voice acting ever burned onto a disc. Essas cenas são preenchidos a vomitar-line com alguns dos mais piegas, mal traduzido, drama, morte, deus-voz horrível agindo sempre gravado em um disco. Oh well. Oh well.

Fortunately, those two forgivable flaws are not why players should roam the haunted house. Felizmente, essas duas falhas perdoável não é por isso que os jogadores devem percorrer a casa mal-assombrada. They should go to prowl the gorgeous, photorealistic, dilapidated rooms and abomination-filled corridors; to use shotguns and rocket launchers to blast mutant dogs, former humans, and bloated, monstrous spiders into wall-spattering gristle; to stomp the occasional shambling zombie into dead-again mush before punting its discolored head down the hall; and, every once in a while, to genuinely get the hell scared out of them. Eles devem ir para a rondar os corredores lindo, com realismo fotográfico, salas em ruínas e cheio de abominação; usar espingardas e lança-foguetes para explodir os cães mutantes, seres humanos antigos, e inchado, aranhas monstruosas na parede cartilagem-salpicos; para o zombie stomp ocasionais em shambling dead-Mush novamente antes punting sua cabeça descorada pelo corredor e, de vez em quando, para realmente obter o inferno com medo deles.

Configurações:

Um Ps1 Destravado.





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